UE4, C++

UE4で作ったアプリをパッケージ化してiPhoneで動かせるようにする

雑談 今日はじめてカレーメシを買って食べました。 Youtuberの瀬戸弘司(ミツアキTV)が出してるカレーメシの動画を見て、美味しそうで速攻買いに行きました。 たまに食べる分にはおいしくて良さそうです。似た商品でカップヌードル版もあったので、いつか食…

UE4で単体テストしてみよう!

はじめに GameServerDevelopersという勉強会に参加してきました! あんまりサーバーとかよくわからないですが、いろいろ勉強になりました! この高揚が収まらないうちに全く関係ない記事を書き終えようと思います! それでは、UE4とC++にて単体テストを書い…

C++で入力を検知する2つの方法

はじめに 今回は、C++でキー入力を検知してログを表示するプログラムを2つご紹介します。 どちらが良いというわけではなく、時と場合によって使いわけるようにしましょう。 1つめの方法 1つめはSetupPlayerInputComponentにて入力されたキーと関数を紐付…

ポーンを操作して遊んでみようぜ!

前提 Unreal Engine 4.11.2 Visual Studio 2015 はじめに おそらくどのエンジンを使っても一番最初にやるであろう、移動、回転、拡縮をこの記事では扱っていきます。 移動、回転、拡縮 Tickメソッド内に以下のコードを記述するだけでオブジェクトの移動、回…

C++で自分が作ったポーンが使用されるように設定しようぜ!

前提 Unreal Engine 4.11.2 Visual Studio 2015 プロジェクト名「SetupEnv」で作成 はじめに 今回C++でポーンを作成し、ゲーム再生時にそのポーンが配置されるように設定していきます。 どのPawnを生成するかについてはGameModeで設定を行い、どのGameModeを…

そもそもなぜUE4でC++したいのか?

はじめに あなたはなぜUE4のC++でゲームを作りたいのですか。 Blueprintではだめですか。 Unityではいけないのですか。 UE4&C++という選択肢は非常にクールです。 しかし、Unity&C#やUE4&Blueprintなどと比べ、とっつきやすさや開発速度が劣ります。 そのた…

C++プロジェクトを作成してUEの世界を堪能しようぜ!

対象 C++初級者以上である人 UE4の読み方が「うえよん」ではないことを知っている人 環境 Windows10 Unreal Engine 4.11.2 Visual Studio 2015 Community C++プロジェクトを作成しよう! EPIC GAMES LAUNCHERを起動する。 開いたウィンドウの左上に「起動」…