C++

UE_LOGでプリントして値確認するのってめんどくさいよね

UE4でprintデバッグしてますか? もちろん優秀なデバッガーがVisualStudioにしろXcodeにしろあるのでそちらを使うべきですが、printで値を確認したい時はあるはず。 ざっと書いて確認してすぐ消す。 そういった用途で使用するときはUE_LOGでやるには少しめん…